#212: Was ist Das Metaverse?

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Das Metaverse kommt

Wenn die Grenzen zwischen physischer und virtueller Welt verschmelzen

Das Metaverse - ein Begriff, der in letzter Zeit immer häufiger auftaucht. Die Idee dahinter: die physischen und virtuellen Welten verschmelzen immer mehr miteinander, die Unterschiede werden immer kleiner. Kenner der Science-Literatur sind mit dem Begriff Metaverse schon länger vertraut. Verwendet wurde er bisher vor allem im Gaming Kontext - sprach jemand von  “Metaverse”, dann meist in Verbindung mit virtuellen Welten wie Fortnite, Roblox oder Second Life, einer virtuellen Welt, der vor einigen Jahren ins Leben gerufen wurde, sich jedoch nicht etabliert hatte. 


Fortnite, Roblox und Minecraft geben einen Vorgeschmack

Wäre das Metaverse rein auf Computerspiele ausgelegt, wäre das Thema für mich eher irrelevant, da ich kein großer Gamer bin. Ich glaube jedoch, dass das Metaverse eher als ein Konstrukt für eine neue Form der Schnittstellen zwischen physischer und virtueller Welt zu verstehen ist: Früher oder später werden wir uns alle im Metaverse bewegen, auch wenn wir uns heute nicht als Gamer bezeichnen würden. 

In einem Computerspiel bewege ich mich in einer virtuellen Fantasiewelt und spiele eine erfundene Figur, die mit meinem echten Leben wenig zu tun hat. Im Metaverse hingehen bin ich immer ich selbst. Ich bewege mich als Person Teo in der digitalen Welt - zum Beispiel auf einer virtuellen Plattform-  und meine Handlungen in dieser virtuellen Umgebung hat reale Konsequenzen auf mein richtiges Leben. 

Online Games wie Fortnite, Roblox oder Minecraft geben uns einen ersten Vorgeschmack. Für mich ist es eine Motivation, diese Spiele und Plattformen besser kennenzulernen, weil ich glaube, dass es dabei nicht nur um Gaming geht. Vielmehr könnten wir dadurch viele Mechaniken kennenlernen, die auch für Nicht-Gamer relevant sein werden. 

 
Freundschaften und Events in virtuellen Welten - genau so gut wie “real”

Durch die Corona-Pandemie konnten wir lange Zeit nur virtuell Kontakte pflegen - Freunde, Verwandte und Kollegen haben wir monatelang nicht in real life sehen können. Hier haben sich viele Menschen an die virtuelle Kommunikation gewöhnt, ohne dass es den Freundschaften schadete. Bei den Jugendlichen findet sich die Kommunikation zusätzlich im Gaming-Bereich statt: Spiele wie Fortnite sind auch deswegen so erfolgreich, weil es nicht nur um das reine Spielen geht, sondern die Spieler sich dort regelmäßig mit ihren Freunden treffen und sogar neue Leute kennenlernen. Hier entwickeln sich oft aus reinen Computerspielkontakten sehr intensive Freundschaften, ohne dass sich die Beteiligten in real life jemals treffen.

Auch werden die Online-Welten durch die Integration von Elementen aus der “realen” Welt immer spannender: So gab es innerhalb von Fortnite schon die Premiere von Star Wars Trailern oder sogar Interviews mit dem Star Wars Regisseur. 


Reales Cash verdienen in virtuellen Welten 

In diesen neuen virtuellen Welten treffen wir Freunde, lernen neue Leute kennen, konsumieren Entertainment - und arbeiten dort auch. In Online-Spielen sammelt man Gegenstände oder Punkte und erhält dafür virtuelle Währungen, wie zum Beispiel Robox bei Roblox oder V-Bugs bei Fortnite. 

Diese virtuellen Münzen kann der Spieler für virtuelle Gegenstände ausgeben, beispielsweise für virtuelle Kleidung für seinen Avatar. So wie Menschen in der physischen Welt Geld für Statussymbole wie Rolex Uhren oder Louis Vuitton Taschen ausgeben, kaufen sie nun digitale Statussymbole. Ich selbst habe mir neulich ein paar Gucci Schuhe gekauft - und zwar virtuelle Gucci Schuhe. Die gab es für 12 Dollar in der Gucci App. Tragbar sind sie nicht nur in Augmented Reality, sondern auch innerhalb von Roblox, wenn ich Lust dazu hätte.

Das Ganze funktioniert in beide Richtungen:  Ich arbeite in der virtuellen Welt, um mir diese virtuelle Währung zu verdienen - aber ich könnte auch diese virtuellen Münzen auch auszahlen lassen, um mir in der “echten” Welt etwas zu kaufen. 

Ich könnte mir wertvolle Gegenstände in der virtuellen Welt erarbeiten oder erspielen, diese verkaufen und mir etwas in der physischen Welt kaufen. 


Crypto und NFTs: Der Finanz- und Warenfluss zwischen den Welten

Nehmen wir an, jemand gibt viel Geld innerhalb von Fortnite ausgeben - er wäre dann in Fortnite “reich”, könnte aber keinen dieser Gegenstände auf eine andere Plattform transportieren. Die Gegenstände sind quasi in Fortnite “gefangen”. Würde Epic Games pleite gehen und Fortnite nicht mehr existieren, dann hätte dieser Jemand ein Problem, weil er auf virtuellen Gegenständen sitzt, die entweder nichts mehr wert sind oder auf er man keinen Zugriff hat. 

Hier kommen Krypto, die Blockchain und NFTs ins Spiel: Jetzt können Gegenstände von einer virtuellen Welt in die nächste übertragen werden - sei es Roblox, Fortnite, Twitter oder Instagram. So wie ich mich jetzt nahtlos in der physischen Welt bewegen kann, kann ich das bald auch in der virtuellen Welt tun. 

Kauft man virtuelle Güter, beispielsweise virtuelle Kunst oder virtuelle Sneaker, werden diese als Eigentum auf der Blockchain festgelegt. Man kann sich als Besitzer dieses virtuellen Gegenstandes ausweisen und diesen Gegenstand “mitnehmen”. Das Neue am Metaverse ist also, dass die virtuellen Gegenstände, die es ja schon lange gibt, nicht mehr nur in einem geschlossenen Ökosystem existieren.

Investoren kaufen Real Estate in virtuellen Welten

Eine sehr spannende Anwendung ist die virtuelle Welt Decentraland: Diese existiert ebenfalls auf der Blockchain. Manche Menschen kaufen dort virtuelle Grundstücke, weil sie davon ausgehen, dass diese irgendwann einmal wichtig und wertvoll werden: Für sie ist das ähnlich wie eine Investition vor 200 Jahren in Grundstücke in New York oder München. 

Wer möchte, kann auch virtuelle Häuser oder Gegenstände für seine Avatare kaufen. In diesen virtuellen Welten gibt es eigene Währungen, so wie es in anderen Ländern Länderwährungen gibt. Wer dort etwas bezahlen will, besitzt je nach Welt die entsprechenden Coins: V-Bucks, Robox, Bitcoin, Ethereum, Mana oder vielleicht sogar Dogecoin. Doch nicht nur virtuelle Ausstattungen für virtuelle Avatare sind inzwischen ein eigener Markt, sondern auch die Avatare selbst: So gehen virtuelle Avatare bei Krypto Punks zum Teil für mehr als eine Million (reale) Euro über den Tisch. 


Virtual und Augmented Reality - the next level

Der nächste Schritt wird sein, die reale Welt noch genauer im Virtuellen abzubilden und die eher comichaften Spielwelten wie Roblox oder Fortnite zu verlassen. Hier kommen dann Virtual Reality und Augmented Reality ins Spiel. 

Das Innovative am Metaverse ist vor allem die Interaktivität und die Möglichkeit, selbst mit zu gestalten. Wir sind wir nicht nur passive Spieler, die einem vorprogrammiertem Spieleablauf folgen, sondern wir können uns unsere eigenen Welten erschaffen, unsere eigenen Communities bauen und dort unsere eigenen Regeln festlegen, wie es bei Roblox der Fall ist. 

Ein Beispiel dafür ist die Spielerin Megan Plays, die in Roblox eigene Spiele mit eigenen Regeln entwirft. Andere Spieler geben dort beim Spielen ihre Robox aus und Megan wird an den Einnahmen beteiligt. Mich fasziniert besonders, dass eine Plattform wie Roblox die technische Infrastruktur schafft, dass jeder - auch mit geringen Programmierkenntnisse- dort sein eigenes Game launchen kann. 

Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass in Zukunft Tools wie Unity oder die Unreal Engine, auf der dann auch Fortnite basiert, so benutzerfreundlich sein werden, dass jeder seine eigenen Games oder Welten bauen kann - so wie wir heute Social Media Post Inhalte ohne Programmierkenntnisse selbst erstellen.


Das Metaverse erfordert ganz neue Skills

Ich glaube, wir sind gerade Zeugen, wie die physische Welt mit der virtuellen verschmilzt -  und wenn man in Zukunft in diesem Metaverse überleben bzw. sich gut  zurechtfinden möchte, dann muss man die verschiedenen Komponenten verstehen: sei es Gaming und die Kommunikation und Interaktion mit der dazugehörigen Community, der eigene Aufbau solcher Communities aufzubauen - wofür Social Media Skills sehr nützlich sind - und auch Verständnis über Krypto und NFTs, um seine virtuellen Finanzen und Wertsachen im Griff zu haben. 

All das hört sich vielleicht ein bisschen wie Science-Fiction an - aber eigentlich sind wir schon mittendrin. Willkommen im Metaverse.


👨🏻‍💻 Takeaways:

🔄 Unser Leben wird immer digitaler, im Metaverse werden die Grenzen zwischen physischen und virtuellen Welten verschmelzen.

📱 Online Games wie Fortnite, Roblox und Minecraft geben einen ersten Vorgeschmack. Dort interagieren wir mit unseren Freunden und treffen neue Menschen.

🎸 Wir besuchen dort virtuelle Events von "echten" Künstlern. Wir erabeiten uns ein Standing in der virtuellen Welt.

💰 Wir erledigen Aufgaben, um virtuelle Währungen zu verdienen, die wir für virtuelle Gegenstände ausgeben, oder auscashen, um das Geld in der physischen Welt zu verwenden.

🖼 Crypto und NFTs heben alles auf ein neues Level. Wir kaufen virtuelle Grundstücke, Gebäude und Gegenstände für unsere Avatare. Anfangs für kleine Beträge, später aber für Millionen von Dollar, Robux, Bitcoin und ETH.

👓 Virtual und Augmented Reality sind die nächsten Bausteine.

🌎 Und wir sind nicht nur passive Spieler, wir können unsere eigenen Welten und Communities mit eigenen Regeln erschaffen (wie in Roblox).

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